向 Unity 应用添加 AdMob 开屏广告  

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向 Unity 应用添加 AdMob 开屏广告  

2024-07-11 21:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

1. 简介

在此 Codelab 中,您将在 Unity 应用中植入 AdMob 开屏广告。

要构建的内容

此 Codelab 将指导您使用 Google 移动广告 Unity 插件在 Unity 应用中植入 AdMob 开屏广告。

6338548c3f73e7cf.gif

如果您在学习此 Codelab 时遇到任何问题(代码错误、语法错误、措辞含义不明等),请通过 Codelab 左下角的报告错误链接报告相应问题。

要学习的内容 如何配置 Google 移动广告 Unity 插件 如何在 Unity 应用中植入开屏广告 所需条件 Unity 2018.4 或更高版本 Xcode 12 或更高版本和 CocoaPods(部署到 iOS) 您如何评价自己在 AdMob 方面的经验水平? 新手 中等 熟练 2. 设置开发环境 下载代码

下载 ZIP 文件后,解压其内容。您将会看到名为 admob-appopen-unity-main 的文件夹。

或者,您也可以从命令行克隆 GitHub 代码库:

$ git clone https://github.com/googlecodelabs/admob-appopen-unity

该代码库包含两个文件夹:

android_studio_folder.png starter:您在此 Codelab 中用作基础的起始代码。 android_studio_folder.png complete:此 Codelab 完成后的代码。 3. 设置 AdMob 应用和广告单元

由于 Unity 是一个多平台 SDK,您需要在 AdMob 中添加同时适用于 Android 和 iOS 的应用和广告单元。

注意:如果您希望按照此 Codelab 操作,而不是自行创建新的应用和广告单元,请前往使用测试 AdMob 应用和广告单元部分。

针对 Android 进行设置

如需针对 Android 进行设置,您需要添加 Android 应用并创建广告单元。

添加 Android 应用 在 AdMob 控制台中,点击应用菜单中的添加应用。 选择 Android 作为平台。当系统询问“此应用是否已在受支持的应用商店中上架?”时,点击否。 在应用名称字段中输入 AdMob app open ad。 您不必启用用户指标就能完成此 Codelab。不过,我们仍建议您启用用户指标,以便更详细地了解用户行为。点击添加以完成此流程。 创建广告单元 从 AdMob 控制台的应用菜单中选择 AdMob 开屏广告应用 (Android)。 点击广告单元菜单。

点击添加广告单元。 选择开屏广告作为广告格式。 在广告单元名称字段中输入 android-appopen。 点击创建广告单元以完成此流程。

重要提示:构建和测试应用时,请确保使用测试广告,而不是实际投放的广告。否则,可能会导致您的帐号被暂停。如需详细了解移动广告 SDK 的测试广告如何运作,请参阅测试广告。

新广告单元通常要过几个小时才能投放广告。

如果您想立即测试广告的行为,请使用“Android 应用 ID/广告单元 ID”和“iOS 应用 ID/广告单元 ID”表格中列出的测试应用 ID 和广告单元 ID。

针对 iOS 进行设置

如需针对 iOS 进行设置,您需要添加 iOS 应用并创建广告单元。

添加 iOS 应用 在 AdMob 控制台中,点击应用菜单中的添加应用。 选择 iOS 作为平台。当系统询问“此应用是否已在受支持的应用商店中上架?”时,点击否。 在应用名称字段中输入 AdMob app open ad。 您不必启用用户指标就能完成此 Codelab。不过,我们仍建议您启用用户指标,以便更详细地了解用户行为。点击添加以完成此流程。 创建广告单元 从 AdMob 控制台的应用菜单中选择 AdMob 内嵌广告应用 (iOS)。 点击广告单元菜单。

点击添加广告单元。 选择开屏广告作为广告格式。 在广告单元名称字段中输入 ios-appopen。 点击创建广告单元以完成此流程。

重要提示:构建和测试应用时,请确保使用测试广告,而不是实际投放的广告。否则,可能会导致您的帐号被暂停。如需详细了解移动广告 SDK 的测试广告如何运作,请参阅测试广告。

新广告单元通常要过几个小时才能投放广告。

如果您想立即测试广告的行为,请使用下表中列出的测试应用 ID 和广告单元 ID。

可选:使用测试 AdMob 应用和广告单元

如果您希望按照此 Codelab 操作,而不是自行创建新的应用和广告单元,可以使用下表列出的测试 AdMob 应用 ID 和广告单元 ID。

Android 应用 ID/广告单元 ID

项目

应用 ID/广告单元 ID

AdMob 应用 ID

ca-app-pub-3940256099942544~3347511713

广告单元 ID

ca-app-pub-3940256099942544/3419835294

iOS 应用 ID/广告单元 ID

项目

应用 ID/广告单元 ID

AdMob 应用 ID

ca-app-pub-3940256099942544~1458002511

广告单元 ID

ca-app-pub-3940256099942544/5662855259

如需详细了解测试广告,请参阅 Android 测试广告和 iOS 测试广告开发者文档。

4. 添加 Google 移动广告 Unity 插件

要展示 AdMob 广告并赚取收入,第一步就是集成 Google 移动广告 Unity 插件。

下载移动广告 Unity 插件

借助 Google 移动广告 Unity 插件,Unity 开发者可轻松地在 Android 和 iOS 应用上投放 Google 移动广告。该插件提供了一个用于请求广告的 C# 接口,供 Unity 项目中的 C# 脚本使用。

请通过以下链接下载该插件的 Unity 软件包。

打开 starter 项目 启动 Unity Hub。 在 Projects(项目)标签页中,点击 ADD(添加)按钮。 前往您在设置开发环境步骤中提取下载的代码所在的文件夹。 打开 starter 文件夹。 您会在项目列表中看到 starter 项目。点击项目即可在 Unity 编辑器中打开它。 导入移动广告 Unity 插件 在 Unity 编辑器中,从菜单中依次选择 Assets(资源)> Import Package(导入软件包)> Custom Package(自定义软件包)。 选择您在上一步中下载的 GoogleMobileAds-{VERSION}.unitypackage。 确保选择所有文件,然后点击 Import(导入)。 设置您的 AdMob 应用 ID 在 Unity 编辑器中,从菜单中依次选择 Assets(资源)> Google Mobile Ads(Google 移动广告)> Settings(设置)。 在相应字段中分别输入您的 Android 和 iOS AdMob 应用 ID。如果您希望按照此 Codelab 操作,而不是自行创建新的应用和广告单元,请按如下方式输入测试 AdMob 应用 ID。

8890521e199b1090.png

重要提示:未能输入 AdMob 应用 ID 将会导致应用崩溃。

5. 创建实用工具类

在 Scripts 文件夹下创建一个名为 AppOpenAdManager 的新类。此类会管理一个实例变量,以便跟踪各个平台加载的广告和广告单元 ID。

AppOpenAdManager.cs using System; using GoogleMobileAds.Api; using UnityEngine; public class AppOpenAdManager { #if UNITY_ANDROID // Test ad unit ID: ca-app-pub-3940256099942544/3419835294 private const string AD_UNIT_ID = ""; #elif UNITY_IOS // Test ad unit ID: ca-app-pub-3940256099942544/5662855259 private const string AD_UNIT_ID = ""; #else private const string AD_UNIT_ID = "unexpected_platform"; #endif private static AppOpenAdManager instance; private AppOpenAd ad; private bool isShowingAd = false; public static AppOpenAdManager Instance { get { if (instance == null) { instance = new AppOpenAdManager(); } return instance; } } private bool IsAdAvailable { get { return ad != null; } } public void LoadAd() { // TODO: Load an app open ad. } } 加载广告

广告加载是使用静态 AppOpenAd.LoadAd() 方法完成的。该加载方法需要使用广告单元 ID、ScreenOrientation 模式、AdRequest 对象以及在广告加载成功或失败时调用的完成处理程序。

已加载的 AppOpenAd 对象会以完成处理程序中的参数的形式提供。请按如下方式实现 LoadAd() 方法。

AppOpenAdManager.cs public class AppOpenAdManager { ... public void LoadAd() { AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load an app open ad for portrait orientation AppOpenAd.LoadAd(AD_UNIT_ID, ScreenOrientation.Portrait, request, ((appOpenAd, error) => { if (error != null) { // Handle the error. Debug.LogFormat("Failed to load the ad. (reason: {0})", error.LoadAdError.GetMessage()); return; } // App open ad is loaded. ad = appOpenAd; })); } } 展示广告

在展示广告之前,请先注册每个事件处理脚本,以监听每个广告事件。

AppOpenAdManager.cs public class AppOpenAdManager { ... public void ShowAdIfAvailable() { if (!IsAdAvailable || isShowingAd) { return; } ad.OnAdDidDismissFullScreenContent += HandleAdDidDismissFullScreenContent; ad.OnAdFailedToPresentFullScreenContent += HandleAdFailedToPresentFullScreenContent; ad.OnAdDidPresentFullScreenContent += HandleAdDidPresentFullScreenContent; ad.OnAdDidRecordImpression += HandleAdDidRecordImpression; ad.OnPaidEvent += HandlePaidEvent; ad.Show(); } private void HandleAdDidDismissFullScreenContent(object sender, EventArgs args) { Debug.Log("Closed app open ad"); // Set the ad to null to indicate that AppOpenAdManager no longer has another ad to show. ad = null; isShowingAd = false; LoadAd(); } private void HandleAdFailedToPresentFullScreenContent(object sender, AdErrorEventArgs args) { Debug.LogFormat("Failed to present the ad (reason: {0})", args.AdError.GetMessage()); // Set the ad to null to indicate that AppOpenAdManager no longer has another ad to show. ad = null; LoadAd(); } private void HandleAdDidPresentFullScreenContent(object sender, EventArgs args) { Debug.Log("Displayed app open ad"); isShowingAd = true; } private void HandleAdDidRecordImpression(object sender, EventArgs args) { Debug.Log("Recorded ad impression"); } private void HandlePaidEvent(object sender, AdValueEventArgs args) { Debug.LogFormat("Received paid event. (currency: {0}, value: {1}", args.AdValue.CurrencyCode, args.AdValue.Value); } } 考虑广告有效期

开屏广告中的广告引用会在 4 小时后超时。如果广告在超过请求时间 4 小时后呈现,则相应广告将不再有效且可能无法为您创收。

为确保您不会展示过期的广告,请将 IsAdAvailable 属性更改为 AppOpenAdManager,用于检查广告加载后经过了多长时间。然后,使用该方法检查广告是否仍然有效。

AppOpenAdManager.cs public class AppOpenAdManager { ... // TODO: Add loadTime field private DateTime loadTime; private bool IsAdAvailable { get { // TODO: Consider ad expiration return ad != null && (System.DateTime.UtcNow - loadTime).TotalHours < 4; } } public void LoadAd() { if (IsAdAvailable) { return; } AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); AppOpenAd.LoadAd(AD_UNIT_ID, ScreenOrientation.Portrait, request, ((appOpenAd, error) => { if (error != null) { Debug.LogFormat("Failed to load the ad. (reason: {0})", error.LoadAdError.GetMessage()); return; } ad = appOpenAd; Debug.Log("App open ad loaded"); // TODO: Keep track of time when the ad is loaded. loadTime = DateTime.UtcNow; })); } } 6. 更新场景以加载/展示广告

更新 MainScene 类中的 Start() 方法,以在场景开始时加载开屏广告。

为了接收有关应用前台事件的通知,我们建议您监听 AppStateEventNotifier 单例。通过实现 AppStateEventNotifier.AppStateChanged 代理,您的应用将收到有关应用启动和前台事件的提醒,并且能够展示广告。

MainScene.cs using GoogleMobileAds.Api; using GoogleMobileAds.Common; using UnityEngine; public class MainScene : MonoBehaviour { public void Start() { // TODO: Request an app open ad. MobileAds.Initialize((initStatus) => { AppOpenAdManager.Instance.LoadAd(); AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged; }); } public void OnAppStateChanged(AppState state) { if (state == AppState.Foreground) { // TODO: Show an app open ad if available. AppOpenAdManager.Instance.ShowAdIfAvailable(); } } }

重要提示:推荐使用 AppStateEventNotifier,因为 OnApplicationPause 在应用展示全屏广告时将发出错误的前台和后台信号。

注意:当用户从其他应用返回该应用(例如,从图库中选择一张照片)时,系统可能会展示开屏广告,因为这也被视为“应用切换”事件。建议停用/启用开屏广告,以免在重要的用户体验流程期间展示这些广告。

大功告成!在设备或模拟器上构建并运行项目。应用启动后,请等待几秒钟,以便广告完全加载。

此后,当您从其他应用/主屏幕切换回该应用后,开屏广告将以如下方式展示。

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7. 全部完成!

您已完成此 Codelab。您可以在 android_studio_folder.pngcomplete 文件夹中找到此 Codelab 的完整代码。



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